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音频关键字

数字音频

  1. 采样率

    音频在处理过程中的被采样的次数。一般的值为 44100(44.1K) 和 48000(48K) 的倍数。

  2. 声道

    支持能不同发声的通道的个数,现在的音乐播放器一般都是双声道的,多声道主要应用在影视行业。典型值是 2 表示双声道。

  3. 位深

    位深就是用多少个比特来表示某一个时间点上的振幅。比特数越多,可以表示的振幅变化就越精确。典型值是 16、24、32 表示的位深分别是 16 bit,24 bit,32 bit。

  4. 频响

    频率响应(英语:Frequency Response,简称频响)是当向电子仪器系统输入一个振幅不变,频率变化的信号时,测量系统相对输出端的响应。
    维基百科

  5. 相位

    相位(Phase),是描述信号波形变化的度量,通常以度(角度)作为单位,也称作相角或相。当信号波形以周期的方式变化,波形循环一周即为360º。常应用在科学领域,如数学、物理学、电学等。
    维基百科

  6. 比特率

    表示经过编码(压缩)后的音频数据每秒钟需要用多少个比特来表示。
    比特率

  7. 重采样(SRC,Sample Rate Conversion)

  8. PCM

    一种模拟音频数字化的方法。现在大多数音频都是用这种方式表示的。
    对于驱动开发人员来说 PCM 还有可能是 PCM 的数字音频接口。
    维基百科

  9. DSD

    另外一种模拟音频数字化的方式。和 PCM 完全不同的表示方式。
    Direct Stream Digital(DSD)是一项属于Sony和飞利浦的专利,利用脉冲密度调制(pulse-density modulation)编码将音频信号存储在数字媒体上的科技,这项技术的应用对象是SACD。
    维基百科

  10. D2P(DSD to PCM)

    由于 DSD 和 PCM 的表示方法不一样,因此在某些设备只支持 PCM 的情况下,需要将 DSD 信号转变成 PCM ,这个过程就是 D2P 的过程。
    D2P 的过程涉及到了很多处理,因此需要比较多的计算资源,在用CPU进行这个处理的时候 CPU占用率也会提高。

  11. DoP(DSD over PCM)

    某些设备虽然支持 DSD 的播放,但是由于传输的过程(例如:USB Audio\SPDIF)只支持 PCM 信号的传输,因此可以借用原有的 PCM 信号的传输方式传输 DSD 信号,这个过程就称之为 DoP。
    例如: USB Audio 的 DoP 传输,SPDIF 的 DoP 传输。
    DoP 详细定义可以参考该文档 《DoP_openStandard_1v1.pdf》

  12. Native

    USB Audio 场景下的 Native 是作为一条独立的通道给 DSD 数据用的。因此一般来说 Native 只针对 USB Audio 的输入输出。

  13. I2S

    驱动开发人员需要了解的数字音频接口。
    维基百科

  14. S/PDIF

    S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface Format)是一种由 Sony 和 Philips 定义的数字音频传输接口。
    维基百科

  15. 同轴和光纤

    在播放器上一般是传输 S/PDIF 信号的不同介质,实际上传输的都是 S/PDIF 信号。
    同轴和光纤就是两种不同的传输介质,在所有的涉及到信号传输的过程都可能会用到。

  16. DAC

    DAC 是数字(Digital)模拟(Analog)转换芯片的缩写。

  17. USB DAC

    支持通过 USB 的方式作为音频输入的设备,例如很多音频线,就是 USB 接口连接手机,然后 3.5mm 或者其他接口输出。一般用来描述支持 USB Audio In 协议的音频设备。

  18. EQ(均衡器)

  19. MQA

    MQA 分为 Decoder 和 Render 两个过程,因此有支持 Decoder 和 Render 的 Full Decode 播放器或者其他设备;也有只支持 Decoder 的 Tidal/Xiami APP 或者数字输出设备,这种输出是数字输出的;另外还有只支持 Render 的设备,这种一定是设备类型的。
    例如:HiBy R3/R3PRO 作为音乐播放器的时候通过耳机或者平衡口播放 MQA 文件,这个时候是属于 Full Decoder(就是既包含了 Decoder 也包含了 Render 过程)。作为音乐播放器的时候通过同轴播放 MQA 文件,这个时候是属于 Decoder(就是只包含了 Decoder 过程)。作为 USB DAC 设备的时候,电脑端播放 MQA 文件,R3/R3PRO 接收音频数据,这个时候 R3/R3PRO 是属于 Render(只包含了 Render 过程)

  20. MSEB

  21. 声道平衡

USB

  1. USB Audio

    USB 音频协议

  2. USB Mass Storage

    USB 大容量存储协议
    https://en.wikipedia.org/wiki/USB_mass_storage_device_class

  3. USB MTP

    USB 媒体传输协议
    https://en.wikipedia.org/wiki/Media_Transfer_Protocol

  4. USB HID

  5. USB ADB

    USB Android Debug Bridge

蓝牙

蓝牙 Profiles https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Bluetooth_profiles

  1. HSP(Headset Profile)

    HSP 让蓝牙设备可以控制电话,如接听、挂断、拒接、语音拨号等,拒接、语音拨号要视蓝牙耳机及电话是否支持。

  2. HFP(Hands-Free-Profile)

    在功能上是对 HSP 的扩展,除了上述功能以外,还包括控制三方通话、来电拒接、耳机端来电显示等高级功能,不过实现的方式,与用于控制的 AT CMD 完全不一样。
    https://www.bluetooth.com/specifications/assigned-numbers/hands-free-profile/

  3. A2DP

    A2DP 全名是 Advanced Audio Distribution Profile(蓝牙高级音频传输规范)

  4. AVRCP

    AVRCP(Audio/Video Remote Control Profile),音频/视频远程控制规范。

  5. AVDTP

  6. HID

  7. SPP

  8. RFCOMM

  9. L2CAP

  10. GATT

A2DP Codec

  1. SBC

    蓝牙的音频编解码器,所有支持 A2DP 协议的蓝牙都必须包含该 Codec 。

  2. AAC

    蓝牙的音频编解码器,主要应用在苹果的设备上,例如 iOS 中就包含有 SBC 和 AAC 的音频编码输出。

  3. aptX

    蓝牙的音频编解码器,由高通开发。

  4. aptX LL

    蓝牙的音频编解码器,由高通开发的低延迟音频编解码器,主要应用场景是电影和游戏这种对延迟要求高的场景。

  5. aptX HD

    蓝牙的音频编解码器,由高通开发的高音质音频编解码器,最高支持 48k 采样率的输出,最高能够达到 576kbps (48k) 的传输比特率。

  6. LDAC

    蓝牙的音频编解码器,由 Sony 开发的音频编解码,最高支持 96k 采样率的输出,最高能够达到 990kbps 的传输比特率,具体可以参考维基百科中的描述。(Android 8.0(Android Oreo)之后的所有 Android 系统已经预置了该编码器) https://zh.wikipedia.org/wiki/LDAC

  7. UAT(Ultra Audio Transmission)

    蓝牙的音频编解码器,由 HiBy 开发的音频编解码,最高支持 192k 采样率的输出,最高能够达到 1.2Mbps 的传输比特率。

蓝牙其他技术

  1. cVc 降噪

    CVC 是英文(Clear Voice Capture)的简写,是一种软件降噪技术,其原理是通过耳机内置的消噪软件及麦克风,来抑制多种类型的混响噪音。

  2. DSP 降噪

    DSP 是英文(digital signal processing)的简写,其工作原理:麦克风收集外部环境噪音,然后通过耳机内部的降噪系统功能,复制产生一个与外界环境噪音相等的反向声波,将噪音抵消,从而达到更好的降噪效果。

  3. ANC 降噪

    ANC 指Active Noise Control,主动降噪。基本原理是降噪系统产生与外界噪音相等的反向声波,将噪音中和。